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箭、陷阱等手段捕获猎物。
东方战斗职业都可以学习内功心法,但是内功心法只来源于技能商店和自己
打怪所得,还有可以从任务中获得。
西方战斗职业:剑士,使用剑来攻击敌人,可以学斗气,是近战系。
弓箭手,采用弓箭来远程攻击敌人。
盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。
魔法师,使用各类魔法远程攻击,分为:水系,火系,风系,土系,光系,
暗系。
牧师,使用神圣魔法,为别人治疗。到高级的时候可以攻击敌人。
亡灵法师,使用暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物为自己作战。
召唤师,只能召唤幻兽为自己攻击的法师。能力越强,召唤的幻兽越多越强。
生活职业:铁匠,打造兵器或者其他金属物品,东方类还可以打造首饰。
医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。
裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。
樵夫,砍伐树木的职业。
渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。
炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。
商人,专门以经商为职业,无战斗力。
厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。
鉴定师,鉴定装备以及其他材料。
最后,玩家的数据还是采用等级制度。-级是平民,到了级,就
可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的
进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,
两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验×(
+2N%),这样一来就使得不会造就一个十分BT的人物出来,除非你花大
把时间。
采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。
对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的7
%.在2级之前,下一级的经验是上一级经验的2%,而2级之后,从
2-2,需要经验万,以后每一级升级需要经验比上一级多出
N万,即2-22需要2(+)万,22-23
需要4(++2)万,23-24需要7
(++2+3)万,如此类推。
所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为级,属性点也回复
到原先级别的属性值,但是技能不会消失。
不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳个金
币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少(不包
括乾坤戒指内的物品)。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。
在城市中PK是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为,
同时全城通缉。在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得
该玩家该级%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的
5%.恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为;再杀人,降为负
数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。
乾坤戒指(西方为空间袋),是新手装备一种,不占负重,可以装备2种
装备,不论大小。完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤
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