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去查输出统计挨个喷人才肯好好转火么。 3秒时间是不算多,对团队影响也不大,可以弥补得起来。 但从这一点可以看出团队成员对指令的执行程度,程度越高越能减少无谓的灭团次数,止弋认为喷一喷还是很有必要的。 不过等这名团队指挥往输出统计瞥去一眼的时候,他不由得愣了下。 输出统计第一名的横栏位置上是暗紫的背景色—— 这是代表魔术师职业的颜色。 第64章 这道占在输出列表第一位的暗紫色横条简直抢眼得不行,这事太让人难以置信,刚一眼瞥见的时候止弋甚至有点怀疑自己的眼睛。 然而魔术师的名字就清清楚楚、明明白白地写在那道暗紫色背景的横栏上—— 森罗。 4w6秒伤,看见这个数据,纵使面对着的是无比紧张的战斗环境,这名团队指挥也没忍住抽了抽嘴角,他现在的心情比有人告诉他中彩票了都还要更起伏激烈一些。 是谁说魔术师就是除了驱散以外什么都不行,是拉低团队输出的职业的——?? 在这样亮瞎眼的输出数据之下,止弋继续着随机应变的指挥,同时一心二用地分出部分注意力去观察那名灵活游走于战斗场地的魔术师。 而越是观察,他就越是感觉不可思议。这坐侧在扫帚上的魔术师就仿佛知道下一秒会发生什么,总是预先走位,且走位都是控制在恰恰好能完全躲避技能的程度,多余的半步都没有。 于是在这名魔术师附近的人总是能看到一幕幕万分惊险,但偏偏又都只是有惊无险的刺激场面。 比如冰锥从殿堂上方坠落的时候是刚好擦过魔术师的袍角刺入地面,地上烈焰花环炸开的时候,炸开的最大范围刚好只到魔术师的靴子旁边。 经历这一幕幕刺激场面的人非但毫发无损,甚至还有余力去帮助队友。 像刚才有两名队友中了‘扭曲枷锁’技能,这个技能也就是玩家口中的‘连线’,需要中了技能的两人靠近到5码距离以内才能消除,超过4秒还没有靠近的话则必死无疑。 这严苛的时间设定无疑要求中了连线的两人要在第一时间反应过来相对方靠近,然而现实情况是,由于战斗场地比较大,躲避各类技能又需要每个人分散站位,这次被boss点名连线技能的两人比较倒霉地离得很远,即使他们双双用上位移技能也跑不过去。 本来其中一个被点名的盗贼都做好要躺尸的准备了,但在这个时候,他的身体忽然不受自控地浮空起来,下一秒,像有一股巨大风力把他往另一个被点名的人的方向抛去。 “卧槽——”双脚着地的姿势不太雅观,一向被以灵活敏捷来形容的盗贼趔趄了下,当然经验还是让他迅速稳住了身形。 左手捧着魔法书的顾大大眨下眼,他刚才尝试了下反重力魔法和风元素的结合使用,其实并没有绝对的把握能救人…… 不过能成功救下那当然是最好不过。 魔术师的技能还能这样用?注意到这一幕场景的人心里都冒起了小泡泡,但战斗紧张,再怎么惊讶他们也得把这心情留到战斗结束后。 把场上的寒冰宝珠打完
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