游戏王者_第二十章 游戏内的货币体系 首页

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   第二十章 游戏内的货币体系 (第2/3页)

系统提供金钱的。”李强接着说道。

    “那租住在那里需要多少钱。”齐贞问。

    “3银币。”李强说。

    “3银币一个月,还可以,不算很贵。”齐贞点点头,觉得差不多。

    “一天。”余良在一旁打击道。

    “啥?一天?”齐贞又开始挠头了。

    “所以你们是一直住在那里吗?”齐贞突然反应过来,问道。

    李强点点头:“这一点还请你理解,毕竟我们的钱都用来购买装备和道具了,大概除了我自己个人以外,大家都没有什么钱吧。”顿了一下,“而且唯一攒下的钱,刚才移交队长都用光了。”

    齐贞心中大概有数了。

    是紧缩的货币政策啊。

    在一个健康的游戏环境中,货币体系永远是设计师无法绕开的难题。

    最怕什么?其实最怕通货膨胀。

    举个例子来说,在游戏内购买一件装备或者道具的价格是1金币,结果玩家太厉害,可以在开放的游戏世界,通过不同的方式获取更多的货币,而导致货币的含金量变低了,或是者游戏任务产出的货币量很多,导致货币泛滥,都会导致1金币这个单位无法真实的反应游戏装备、道具的合理价格。

    最后就相当于玩家可以用更低廉的价格收取到更高品质的物品,游戏就会变得没有那么难以挑战,就失去了游戏的乐趣。

    这种事情在网游中屡见不鲜,尤其是在游戏等级上限提升以后,因为要更新更多的游戏内容及物品等级,几乎会摧毁掉所有原有游戏架构的货币体系。

    但是手游在后面则是解决了这个问题,那就是创造更多种类的货币,同时,汇率由系统固定,且封闭自由交易。

    这样,利用游戏漏洞故意刷钱的工作室少了,货币不会变的更多,同时,任务或者游戏产出的货币只能购买货币所对应的特定商品,同时玩家之间不可随意买卖,这样,就间接保障了货币体系的稳定。

    然而即便这样,也依然无法完全杜绝这样的事情发生。

    齐贞的思绪回到了这个游戏当中。

    在这种相对自由的开放世界游戏里面,唯一能阻止货币体系崩塌的方式,就是一方面严格控制货币产出,一方面严格控制加大货币回收。

    两手抓,两手都要硬。

    只有这样,玩家才能更深刻的体会到游戏的难度和乐趣。

    这是那些短平快手游里面永远无法比拟的。

    那些游戏,冲冲冲买买买爽爽爽就完事了。

    游戏公司也都只是为了赚快钱而已,这也是和单机游戏或者主机游戏与网游最大的不同。

    在网游里面,其他玩家也是玩家的游戏体验之一。这要比构建NPC人物性格,构架世界观体系简单的多。

    如果能二者兼顾,即可成神!

    国产游戏如剑网三!日韩游戏如DNF!欧美游戏如魔兽世界!

    可即便如DNF和魔兽世界这种现象级的网游,到此时因为等级上限和游戏内容的提升,货币体系也是崩的一塌糊涂,不禁让人唏嘘感叹。

    “你们先去休息吧,我要好好看一看再决定。”齐贞对着众人抱歉道。

    因为东西实在是太多了。

    “哦,我忘记了!”齐贞突然想起来。

    齐贞打开金币分配菜单,上面赫然显示着小队七个人的头像。

    除此之外,还有一个小队账户,想必就是“公会银行”了。

    而此时的小队账户里面,里面居然有67金币50银币!

    齐贞不动声色,说道:“我现在先把钱分配一下,总共是3银币/人/天,我多分一些,每人5银币,包

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