第267章 同官方合作的契机 (第1/2页)
前世当Googlee用户在离线时尝试浏览网站。 浏览器会提示并未连接到互联网,在错误页面上就会显示一只像素化形象的小暴龙。 用户可以透过空格按键SPACE或↑开始游戏,Android及iOS用户则可以直接点按小恐龙。 用户也可以通过专门的链接直接进入游戏页面。 恐龙撞到仙人掌之后的游戏结束画面,附有重玩按钮。 《恐龙游戏》中,小恐龙会在黑白色调的沙漠场景中持续从左往右移动。 玩家则需要操控恐龙跳起或蹲下以躲避仙人掌、无齿翼龙等障碍物。 玩家可以按下SPACE、↑或在移动设备上点击小恐龙使小恐龙跳起;按↓则可让其蹲下。 恐龙移动速度会随着时间推进而逐渐加快,直至小恐龙撞到障碍物使游戏结束。 当玩家累积约700分之后,游戏场景会从原来的白色换成深灰色背景,象征昼夜更替,云朵等装饰则会变成晚上才会出现的月亮和星星等,并随游戏进行而在白天和黑夜两个场景之间切换。 玩家需要连续游玩1700万年(游戏内时间)才能达到游戏所设计的最高分数。 之所以将时间设置成1700万年对应暴龙(在白垩纪﹣古近纪灭绝事件中绝种)于地球上存在的时间。 “恐龙小游戏”是由包括SebastienGabriel、Alaes及EdwardJung等人组成的e用户体验团队开发。 这款游戏是于2014年9月正式发布。 加布里埃尔设计了游戏中的小恐龙形象,并将其命名为“孤独的小暴龙(TheLo-Rex)”。 在开发阶段时,游戏被冠以“波伦计划”的代号,以致敬暴龙乐团的主唱马克·波伦; 游戏之所以要搞成恐龙主题,是因为开发团队将没有互联网联机比喻成史前时代的笑话。 如果不是忧郁的游鱼提醒,林灰几乎都快忘了这款小游戏了。 毕竟像这个“恐龙小游戏”在最初问世的时候并不是作为一个游戏出现,而仅仅是作为一个彩蛋出现的。 虽然谚语里面说:“一个东西看起来像鸭子,叫声像鸭子,吃起来也像鸭子,那么它就是鸭子。” 但涉及到游戏的时候,当一款“游戏”作为彩蛋出现在一个非游戏的产品中时,其作为游戏的特征往往会被大幅度澹化。 之所以要对游戏特征进行大幅度澹化,自然是为了让用户能够更容易就把注意力放到非游戏的产品上,而不是放在游戏本身。 想象一下一款和游戏半毛钱关系扯不上的产品突然出现一款游戏,那岂不是过于违和? 因此当游戏作为彩蛋出现在一些不相干的地方时,一般其游戏特征都是被降低的。 事实上,前世谷/歌在将“恐龙小游戏”用作彩蛋的时候也正是这么做的。 谷/歌的团队大幅度澹化了这款游戏的游戏特征。 林灰记得前世当初好多用到谷/歌浏览器的人虽然当时遇到了离线状态下出现的小恐龙图标。
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