穿越:2014_第258章 不止于游戏的游戏引擎 首页

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   第258章 不止于游戏的游戏引擎 (第2/2页)



    倒是争议不算太大。

    无外乎就是Java、python、C/C  ……这些。

    Java常常跟”企业”联系在一起。

    因为Java具备一些很好的语言特性,以及丰富的框架,在企业应用中最被青睐。

    Java发展到现在,按应用来分主要分为三大块:J2SE,J2ME和J2EE。

    这三块相互补充,应用范围不同。

    Java可以做的东西很多,可以做游戏、做网站、做各种管理系统。

    J2SE就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程;

    J2ME主要应用于嵌入是系统开发,如手机和PDA的编程;

    J2EE是Java2的企业版,主要用于分布式的网络程序的开发,如电子商务网站和ERP系统。

    同时,Java在手机领域也有一席之地,在普遍智能化之前,很多手机就是以支持java应用作为卖点的。

    而智能手机爆发之后,Java手机主场变成了Android,作为安卓的标准编程语言而存。

    Python由于具有丰富和强大的库,它又叫做作胶水语言。

    Python能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C  )很轻松地联结在一起。

    Python的应用领域分为系统编程,用户图形接口,I脚本,组件集成,数据库编程,快速原型,数值计算和科学计算编程,游戏、图像、人工智能、XML、机器人编程等等。

    常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的图形渲染模块,性能要求特别高,就可以用C/C  重写,而后封装为Python可以调用的扩展类库。

    除此之外Python还可以用作服务器开发与物联网开发。

    至于说C/C  理论上说可以做任何开发,只要有合适的硬件驱动和API。

    C/C  特点是效率高,基本上是编译语言里面效率最高的。

    除非你的系统中连C/C  编译器都不具备,否则C/C  基本上可以乱杀。

    就算某些系统当中C  编译器是不具备的,但是C一般都具备。

    这种情况下,C语言主要用来开发底层模块(比如驱动、解码器、算法实现)。

    甚至于可以用作服务应用(比如web服务器)和嵌入式应用(比如智能洗衣机里的程序)。

    C  也可以做这些,不过由于C  的复杂性和标准问题,人们还是更愿意使用C来做。

    相比于C语言,C  更适合比较复杂但又特别需要高效率的设施,比如大型游戏,一些基础库,大型桌面应用。

    ……

    从上述语言的特点来看,不难看出之所以这些语言能够流通广泛很大程度是因为这些语言很强大且几乎都拥有很强的普适性。

    这些语言之所以能有很强的普适性。

    除了这些语言设计的时候考虑的内容比较全面有关系。

    除此之外,跟这些语言问世的时间比较早有很大的关系。

    C语言于1969年至1973年间出现,1990年代初有了Java语言的雏形,python则是1991年正式出现。

    这些语言因为问世的时间比较早,长期的传播使得技术用户基础明显要更广。

    而用户在长时间的使用过程中不断发掘一门语言的新用法也是很正常的。

    这些新用法反过来又反哺了这些编程语言,促进了这些编程语言在技术人员中的流通性。

    上述编程语言的发展思路固然不错。

    但这需要时间去沉淀。

    一门新的编程语言想要迅速拥有知名度。

    指望这种用时间沉淀的路子明显是行不通的。

    别说是用时间沉淀了,有的时候一门全新的语言想要拥有群众基础可能都很难。

    在这种情况下一个个人即便是搞出一个编程语言背后没有成体系的商业体系进行推动大概率也会是无人问津。

    但如果背后有大公司强推进行助力的话。

    事情则不一样了。

    前世的Swift能够一度跻身十大编程语言之列。

    跟苹果在后面的助力就有很大的关系。猪熊的穿越:2014



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