穿越:2014_第228章 Supercell的橄榄枝(4) 首页

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   第228章 Supercell的橄榄枝(4) (第2/3页)

O版本迟早会遇到國内南风APP专业模式所遇到的那种情形:

    ——后继乏力。

    而像《人生重开模拟器》《2048》《FLAPPYBIRD》虽然也在给林灰带来收入。

    但终究只是零零散散的收入。

    总而言之,要不了太久林灰手中就没有可堪称之为现金奶牛的软件了。

    而没了现金奶牛,还怎么愉快地数钱呢?

    不过搞什么现金奶牛呢?

    林灰有很多思路,不过最先想到的依然是打超/级/细/胞的主意。

    前世超/级/细/胞可是一堆经典游戏的:

    包括但不限于《部落冲突》(2012年)《海岛奇兵》(2014年)《部落冲突:皇室战争》(2016年)等这些都是超级现金奶牛。

    而这个时空里超/级/细/胞虽然已经按部就班地推出了《卡通农场》《部落冲突》这两个游戏。

    但并没有推出《海岛奇兵》《部落冲突:皇室战争》这款游戏。

    这对于林灰来说岂不是天赐良机。

    一旦超/级/细/胞这家公司内部并没有进行《海岛奇兵》《部落冲突:皇室战争》这两款游戏。

    那么林灰一定不假思索将这两款游戏搞出来。

    这些游戏几乎都是10亿美元级别的营收的。

    10亿美元欸,约合六十多亿人民币,四舍五入就是一百亿啊。

    这样的营收成绩别说是林灰看着眼馋。

    要是鹅厂、猪场知道了估计一样是夜不能寐。

    如果真的有机会搞出一个这样的游戏,至少半年时间内林灰完全不需要忧虑现金方面的问题了。

    《部落冲突:皇室战争》涉及到和《部落冲突》撞IP这款游戏对于林灰来说复刻有难度。

    但如果超/级/细/胞这家公司内部并没有搞《海岛奇兵》这个游戏。

    林灰可完全不用担心撞IP的风险。

    毕竟海岛奇兵实际是原创IP。

    《海岛奇兵》这个游戏林灰还很熟悉。

    核心玩法和美术林灰都清楚得很。

    尽管这个游戏一个人复刻的话难度不小。

    但林灰可以发动钞能力。

    届时成立一个工作室的话想进行复刻的话似乎很容易。

    唯一的问题只是如何确定超/级/细/胞方面究竟有没有进行《海岛奇兵》这个游戏的开发呢?

    一时间,林灰想到了今晚要和超/级/细/胞方面进行的谈判。

    或许到时候同超/级/细/胞方面接触时可以获取一些信息。爱阅小说app阅读完整内容

    ……

    26号晚上,林灰熟练地登录了eGAME的网站。

    按照先前同超/级/细/胞方面的约定进行《HILLCLIMBRACING》这款游戏正式转让合同的敲定。

    涉及到这次合同的转让,林灰是进行了长期拉锯的打算的。

    毕竟这是一笔金额上亿美元的合同。

    但林灰浑然没想到,从BJ时间26号晚上7点左右正式洽谈开始。

    到BJ时间26号晚上10点40左右林灰已然同超/级/细/胞方面达成了正式的合同。

    尽管有些不可思议,但事实如此。

    之所以能够顺利达成合同跟双方都有良好的合作意愿有很大的关系。

    超/级/细/胞方面对林灰在开发《HILLCLIMBRACING》运用的一些新技术十分感兴趣。

    比如说超/级/细/胞似乎对林灰在游戏开发中对粒子的渲染手段很感兴趣。

    超/级/细/胞方面所谓的粒子无非就是天子粒子。

    在游戏天气效果中,还需要对相应的天气粒子进行处理。

    借助于这些拟真的粒子实现游戏里的天气层级的变化。

    经过一些技术方面的沟通。

    林灰发现超/级/细/胞方面的一些猜想已经很接近于真相了。

    按照超/级/细/胞方面的猜想。

    林灰之所以能够实现粒子的层级感是因为利用了视觉上“近大远小”这一现象。

    了解了这一现象之后,在进行雨滴层次架构的时候。

    只需要将雨滴表现的大小不一即可。

    在实际操作的时将传统二维画面的X\Y轴之外。

    引入一个虚拟的Z轴。

    赋予天气粒子(雨滴)一个虚拟深度值Z。

    想呈现给人“近”感的粒子Z值更高,想呈现给人“远”感的Z值更小。

    在天气粒子的整个生命周期中,虚拟深度值Z保持不变;

    Z值和天气粒子(雨滴)状态之间应该存在着一个函数,

    这个函数所起到的作用是缩放作用是

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