第228章 Supercell的橄榄枝(4) (第2/3页)
O版本迟早会遇到國内南风APP专业模式所遇到的那种情形: ——后继乏力。 而像《人生重开模拟器》《2048》《FLAPPYBIRD》虽然也在给林灰带来收入。 但终究只是零零散散的收入。 总而言之,要不了太久林灰手中就没有可堪称之为现金奶牛的软件了。 而没了现金奶牛,还怎么愉快地数钱呢? 不过搞什么现金奶牛呢? 林灰有很多思路,不过最先想到的依然是打超/级/细/胞的主意。 前世超/级/细/胞可是一堆经典游戏的: 包括但不限于《部落冲突》(2012年)《海岛奇兵》(2014年)《部落冲突:皇室战争》(2016年)等这些都是超级现金奶牛。 而这个时空里超/级/细/胞虽然已经按部就班地推出了《卡通农场》《部落冲突》这两个游戏。 但并没有推出《海岛奇兵》《部落冲突:皇室战争》这款游戏。 这对于林灰来说岂不是天赐良机。 一旦超/级/细/胞这家公司内部并没有进行《海岛奇兵》《部落冲突:皇室战争》这两款游戏。 那么林灰一定不假思索将这两款游戏搞出来。 这些游戏几乎都是10亿美元级别的营收的。 10亿美元欸,约合六十多亿人民币,四舍五入就是一百亿啊。 这样的营收成绩别说是林灰看着眼馋。 要是鹅厂、猪场知道了估计一样是夜不能寐。 如果真的有机会搞出一个这样的游戏,至少半年时间内林灰完全不需要忧虑现金方面的问题了。 《部落冲突:皇室战争》涉及到和《部落冲突》撞IP这款游戏对于林灰来说复刻有难度。 但如果超/级/细/胞这家公司内部并没有搞《海岛奇兵》这个游戏。 林灰可完全不用担心撞IP的风险。 毕竟海岛奇兵实际是原创IP。 《海岛奇兵》这个游戏林灰还很熟悉。 核心玩法和美术林灰都清楚得很。 尽管这个游戏一个人复刻的话难度不小。 但林灰可以发动钞能力。 届时成立一个工作室的话想进行复刻的话似乎很容易。 唯一的问题只是如何确定超/级/细/胞方面究竟有没有进行《海岛奇兵》这个游戏的开发呢? 一时间,林灰想到了今晚要和超/级/细/胞方面进行的谈判。 或许到时候同超/级/细/胞方面接触时可以获取一些信息。爱阅小说app阅读完整内容 …… 26号晚上,林灰熟练地登录了eGAME的网站。 按照先前同超/级/细/胞方面的约定进行《HILLCLIMBRACING》这款游戏正式转让合同的敲定。 涉及到这次合同的转让,林灰是进行了长期拉锯的打算的。 毕竟这是一笔金额上亿美元的合同。 但林灰浑然没想到,从BJ时间26号晚上7点左右正式洽谈开始。 到BJ时间26号晚上10点40左右林灰已然同超/级/细/胞方面达成了正式的合同。 尽管有些不可思议,但事实如此。 之所以能够顺利达成合同跟双方都有良好的合作意愿有很大的关系。 超/级/细/胞方面对林灰在开发《HILLCLIMBRACING》运用的一些新技术十分感兴趣。 比如说超/级/细/胞似乎对林灰在游戏开发中对粒子的渲染手段很感兴趣。 超/级/细/胞方面所谓的粒子无非就是天子粒子。 在游戏天气效果中,还需要对相应的天气粒子进行处理。 借助于这些拟真的粒子实现游戏里的天气层级的变化。 经过一些技术方面的沟通。 林灰发现超/级/细/胞方面的一些猜想已经很接近于真相了。 按照超/级/细/胞方面的猜想。 林灰之所以能够实现粒子的层级感是因为利用了视觉上“近大远小”这一现象。 了解了这一现象之后,在进行雨滴层次架构的时候。 只需要将雨滴表现的大小不一即可。 在实际操作的时将传统二维画面的X\Y轴之外。 引入一个虚拟的Z轴。 赋予天气粒子(雨滴)一个虚拟深度值Z。 想呈现给人“近”感的粒子Z值更高,想呈现给人“远”感的Z值更小。 在天气粒子的整个生命周期中,虚拟深度值Z保持不变; Z值和天气粒子(雨滴)状态之间应该存在着一个函数, 这个函数所起到的作用是缩放作用是
请记住本站永久域名
地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com