第219章 ShortCuts (第2/2页)
前世屡见不鲜。 涉及到成年人的职业培训这方面商人在售卖焦虑还稍稍克制一些。 对于未成年人的教育一些商人才是明目张胆。 肆无忌惮地向家长们兜售焦虑。 商业上采取一定的营销手段是正常的。 但这种疯狂利用家长对孩子爱来进行营销的手段却是病态的。 这种做法是林灰不耻的。 或许林灰在短时间内都不会涉及到教育领域。 但当产业规模做大之后林灰绝对会彻底杜绝这一领域乱象丛生的局面。 毕竟教育决定国家和民族的未来。) 至于新北方之外的其余商业合作发来的邮件。 林灰只是大致看了一下。 基本都是國内的一些互联网科技公司发来的邮件。 甚至还有鹅厂发来的邮件。 比如说鹅厂甚至财大气粗地表示愿意支付给林灰1亿元的开发费用请林灰开发一款休闲类游戏。 如果开发出的游戏营收价值超过远超1亿元的话可以完全可以进一步商讨游戏上线后的进一步分成策略。 题材也不一定局限于显现游戏。 或者林灰(GRAYFOREST)有想法开发别的类型游戏的话也完全没问题。 如果林灰需要人手的话可以由鹅厂内部调配游戏开发人员。 或者鹅厂也可以帮GRAYFOREST成立游戏开发工作室。 只要林灰在将来进行引资的时候优先考虑鹅厂投资即可。 呃,这条件不可谓不丰厚了。 不过有一说一,鹅厂的投资在互联网圈子里面一贯算是优质投资那种。 反正比阿狸投资高到不知道哪里去了。 阿狸投资那是人见人黑。 阿狸投资之后极其喜欢派来一个指手画脚的高管进行阿狸化改造。 好歹派点懂行的过来。 非要派一些大聪明来不招黑才稀奇。 尽管鹅厂的条件还算不错,林灰也刚好知道一些前世恰好盈利一亿多的游戏。 但林灰依旧没有答应鹅厂的请求。 因为涉及到诸如农药之类的这种现金流十分充沛的游戏。 将来很有可能鹅厂也是林灰的潜在竞争对手。 现在同潜在的敌人进行合作,将来如果反目岂不是很容易授人以柄。 说到鹅厂,从纯粹技术的角度来说,鹅厂似乎就是一个平平无奇的公司。 但如果从产品的角度出发,鹅厂偏偏又极不平凡。 就拿微/信来说吧,功能其实不是很复杂。 如果想做一个两百人在线聊天同时具有微/信主体功能的软件未必有多复杂。 但同样的功能如果要做到两万人同时在线就比较棘手了。 而做到几百万人在线难度更是指数级上升。 (说句题外话,如果真的做到几百万人在线可以考虑直接卖给tx,嘿嘿) 更何况实际使用微信的是十亿计的用户规模。 这样的一个产品说是产品力空前也不过分。 正是因为企鹅和微/信两大核心社交工具。 构筑了鹅厂最强劲的护城河。 以农药这款游戏来说,从游戏角度而言这个游戏并不复杂。 这个游戏能成为一款全民游戏,很大程度是因为其社交属性。 正因为鹅厂巨大用户量,所以农药有先天的优势。 说实话没有强劲社交属性作为支撑。 即便搞出来农药这样的游戏能否复刻鹅厂前世在该游戏上的成功还是未知数。 社交属性给鹅厂的游戏带来了太多的buff加成。 如果鹅厂真的是林灰潜在竞争对手的话。 那关于社交属性这方面林灰一定要充分考量。 即便将来鹅厂不会成为林灰的潜在敌人。 短时间内林灰也不会同鹅厂之类的互联网公司进行合作。 在早期事业起步阶段。 林灰并不想打上任何一家國内互联网企业的印记。 此时的这些國内互联网企业都各有各的污点。 贸然选择阵营很容易翻车。 说起来如果非要跟國内的企业合作的话。 国家队自然是上上之选。 国家队之外的其余企业里。 菊厂自然是首选。 其硬件方面的实力跟林灰前世软件方面的信息优势能够优势互补。 而且菊厂可是前世美帝多次认证过的。 这样的企业肯定是有实力的。猪熊的穿越:2014
请记住本站永久域名
地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com