第172章 行业标杆? (第1/3页)
如果超级细胞所谋求的只是《HILLCLIMBRACING》的海外代理权。 那一旦达成相应的合同,《HILLCLIMBRACING》这款游戏海外区自然由超级细胞代理。 可是國内区呢? 國内区似乎依旧要由林灰负责。 这样一来无疑意味着在今后《HILLCLIMBRACING》这款游戏不同的分区大概率会采取差异化经营的手段。 有差异自然有对比。 如此岂不意味着将来《HILLCLIMBRACING》这款游戏的玩家会有意无意的拿國内区和海外区进行对比? 事实上这也是不少全球运营的游戏國内区玩家的日常行为之一。 毕竟经常被区分对待,國内玩家已经习惯了下意识地去比较。 只可惜通常情况下的比较结果都是让國内玩家很失望。 最离谱的是有的國内厂商开发的游戏,國内区福利之类的待遇反而不如海外区。 不过在林灰这是绝对不会出现这种情况的。 而且林灰有把握在差异化经营时,《HILLCLIMBRACING》这款游戏在国内的经营策略要比海外区的经营策略更优秀。 一旦真的这样的话,岂不是意味着林灰极有可能在名望上更上一层楼? 虽然现在林灰GRAYFOREST这个马甲在游戏开发的领域已经有很大的名望了。 但谁会拒绝名望上能够更进一步呢? 虽然超级细胞这家公司很强大。 但相比于这家公司,林灰也有自己的优势。 首先,对于《HILLCLIMBRACING》这款游戏今后该朝着什么方向去发展,林灰十分清楚。 毕竟林灰是一个重生者,前世《HILLCLIMBRACING》系列游戏在运营过程中所踩的坑和所表现出的亮眼之处林灰都一清二楚。 这种情况下,对于这个时空的人们而言,将林灰说成是“先知”也不为过。 除了“先知”这一优势之外,林灰在技术层面上也有很大的优势。 而技术层面林灰最大的优势要数在游戏引擎上所拥有的优势了。 巧妇难为无米之炊,没有强大游戏引擎的助力即使是有不错的关于游戏方面的想法也很难将想法落到实地上。 虽然没游戏引擎的话一样能开发游戏,但在具体开发中涉及到的工作量却是陡增。 尤其是对于较复杂的游戏的开发,没有强大游戏引擎的助力一个项目要花上时间也是常有的事情。 前世常常听见一些新闻说某某游戏公司在开发游戏的过程中顺带搞定了游戏引擎。 并不是这些游戏公司如何如何强大,而是很大程度上是不得已为之。 如果有得选,没有游戏开发公司愿意将时间浪费在开发游戏引擎这点上。 涉及到《HILLCLIMBRACING》将来的更新和衍生版本,虽然不至于让超级细胞花上几年的时间吧。 但很多林灰可以一夕之间完成的事情,超级细胞起码得旬余才能跟进。 虽然旬余跟进的速度也不慢了,但对于一款以核心玩法著称的游戏来说,更新迭代速度越快越容易吸引深度玩家。 综合以上两点,林灰觉得真的采取差异化经营的话,林灰将拥有巨大的优势。 虽然现在超级细胞方面提出的议题是对國内区没想法。 但林灰觉得也不尽然,毕竟谈判中什么情况都有可能发生。 万一峰回路转,超级细胞又对《HILLCLIMBRACING》这款游戏的國内区感兴趣也说不准。 这些都是后话了。 想到游戏引擎,林灰突然想到了什么。 这个时空里《海岛奇兵》这款游戏之所以还没问世是不是就是因为游戏引擎的原因? 虽然有可能是这个原因,但林灰感觉可能性不太大。 毕竟《海岛奇兵》这个游戏很多东西和《部落冲突》是有些类似的。 没道理能搞定《部落冲突》的超级细胞搞不定《海岛奇兵》。 之所以这个时空没能出现《海岛奇兵》这款游戏,可能是超级细胞这家公司之在搞新项目时思维朝着别的方向去了。 也有
请记住本站永久域名
地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com