第144章 重构经典游戏(1) (第1/3页)
关于日漫IP,林灰其实也说不上特别熟悉。 思忖了一小会儿,他除了想到RB的阴阳师文化之外也没想到别的什么东西。 不过这种事情也不急在这一时,以后大可慢慢想。 兴许什么时候就有新的思路了。 而且仅仅是一个阴阳师IP也是价值七百多亿元的。 虽然想要这个IP达到七百亿元的价值仍然要经过一番运作。 不过问题不大,明了未来方向的求索总比无头苍蝇乱撞式的寻觅要容易很多。 总之,能想到阴阳师这个IP也算是有所收获。 不枉费林灰刚才的一番思索。 毕竟不是所有人随便头脑风暴一下就能想到近千亿价值的东西。 当然,至于思考所得的成果。 林灰就没跟黄静说了。 交浅言深是忌讳。 尽管黄静和林灰算是合作过很多次了。 但是很遗憾,在林灰之前分析的社交基本盘里,黄静连社交关系基本盘的外缘都算不上。 这种情况下林灰没道理过于坦诚。 林灰顺着刚才黄静的话说道:“收购动漫IP确实是个不错的主意,不过具体要收购哪个动漫IP还得容我再好好想想。” 黄静:“我懂,毕竟不是所有的IP都适合进行游戏化改编。” 林灰:“确实如此,而且即便是适合进行游戏化改编的动漫IP也得想清楚具体往哪个方向改。 有的时候纵然一个动漫IP本来的条件不错,群众基础很好。 但搞不准游戏化该做什么方向也很难成功。” 黄静疑惑道:“你这样一个天才设计师也有担心不成功的时候吗?” 林灰笑笑:“如果只是从无到有的创作一款游戏,成不成功我倒是不在乎。 即便失败也问题不大,人总不可能一直成功。 比较麻烦的是涉及到动漫游戏IP改,一旦扑街的话很容易背负上‘毁经典’之类的骂名……” 黄静:“你太谦虚了,这可是个坏习惯。 如果你始终这么谦虚,到全球开发者大会上很可能会莫名其妙地拉仇恨。” 林灰:“知道了,问题是现在不是还在國内么?谦虚是美德。” 黄静:“好吧好吧,你说的有道理。 不过我觉得你的担心不是很有必要。 事实上任何國内厂商做IP改游戏都有可能会毁经典,但我觉得在你这大概率不会出现这种情况。” 林灰奇道:“哦?此话怎讲?” 黄静道:“之所以这么说有两个原因: 一是因为你怕挨骂……” 林灰:??怕挨骂也是好处么? 只听黄静接着说道: “……怕挨骂说明你很在乎游戏玩家的感受,就这点就已经比绝大多数游戏开发厂商要强了; 另一方面,是因为你对待游戏题材很慎重。 现在多数國内游戏开发商在涉及到IP改游戏就跟不会思考一样,都是一个脑回路。 在对海外动漫IP游戏化的过程中几乎都只想着往卡牌方向改。 这样就导致一个很严重的问题,漫改IP游戏高度同质化。 十个漫改(IP)游戏基本上九个是卡牌类型。 这些高度雷同的卡牌游戏只会形成恶性竞争,加剧内耗。” 林灰:“这些游戏开发商也有他们的苦衷吧。 之所以出现这种情况未必是因为这些國内开发商不会思考。 大概率是受限于经费成本。 巧妇难为无米之炊,钱不够多,纵然这些游戏厂商想做有新意的游戏,也没太多类型的游戏可以做。 卡牌游戏的话相对其它游戏比较容易实现。 很多东西直接套模板就行了。 涉及到卡牌游戏的游戏制作其实也就卡牌原画这块花费相对比较多。 再就是游戏上线之后的宣传成本比较多。 除此之外,基本上没啥需要砸钱的地方。 选择开发卡牌游戏的话,可以节约不少开发成本。” 黄静说道:“话虽如此,不过据我了解,國内这些游戏开发厂商除了几个大厂会在卡牌原画上花点心思之外。 其余的中小型开发者在卡牌原画上完全是糊弄人,甚至有的直接就玩像素风风格…… 总之一切只是为了压缩成本,即便这些游戏开发方拥有充足的资金也会尽可能的压缩成本的。 在这些开发厂商眼中,游戏质量说得过去就行了,别的根本无关紧要。 正因如此,我不是很认同你刚才的说法,我觉得出现这种情况也不完全是受限于经费。 这些IP改游戏之所以趋向于同质化,归根到底还是因为这些游戏开发厂商没有加大力度创新。 换作是你开发一个游戏,哪怕是在小成本的情况下,我感觉你照样能做出爆款。 我这么说是有事实依据的,你之前那些游戏不都是小成本之作么? 纵然涉及到市场调查可能需要花费不少费
请记住本站永久域名
地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com