第140章 降维打击 (第1/3页)
从咖啡屋出来后,林灰又回到了茗品国际的别墅。 此时时间已经是22号下午五点了。 林灰看到手机里有不少未读消息。 这些信息基本都是银行方面发来的短信。 从这些通知消息上看,林灰6699卡上的余额从3649万元变成4850万元。 而0010那张卡上的余额也从3200万美元增长到了3507万美元。 跟海外网文对应的那张卡上的余额也有了一定的增长,从四十多万美元变成了53万美元。 虽然跟网文挂钩的那张卡上存款增长不算太快。 不过这也在林灰的意料之中。 网文这种东西在没有形成足够的规模之前,虽然能赚钱,但是赚快钱还是比较难的。 既然如此,一心汲汲于赚快钱的林灰为什么还要在网文领域耗费时间呢? 一来网文是个涉足IP领域不错的落脚点。 所谓IP,其实就是“知识财产”(IntellectualProperty)。 IP是文化积累到一定量级后所输出的精华。 一个成熟的IP具备现成且完整的世界观、价值观,有属于自己的生命力。 拥有IP的一方,很多时候能躺着赚钱。 以IP改游戏来说。 在IP改游戏发开发过程中: 拥有IP的一方要做的事情只是签署授权协议,然后等着收钱即可。 赚钱简直不要太轻松! 最关键的是IP能够产生的衍生价值不仅仅是IP改游戏。 成熟的IP还可以进行影视改编、动漫改编。 除此之外,拥有IP还可以卖各种周边产品。 这无疑意味着更多种可能。 虽然现在的林灰上传的那点网文离构筑IP全链路还差得远。 但不代表不可能。 前世YW的成功已经证明了由网文涉足IP的可行性。 不过林灰真想复制YW的成功。 还是有不小的难度。 YW背靠鹅厂大树,在分发端方面以及渠道流量方面具有很大的优势。 不过这对于林灰来说不算问题。 林灰有一个不错的思路。 可以在根基上撼动鹅厂在分发端的优势。 不过这个思路的实现依旧是要假以时间。 虽然在分发端方面,目前的林灰不占优势。 但林灰并非优势全无。 涉及到IP的动漫改编。 因为在unity上的优势。 在动漫改编方面,林灰也多多少少拥有一定的技术优势。 除此之外,相对于现在这些网文企业来说。 林灰还有一大优势。 林灰知道后世哪些IP成功了。 这样林灰完全可以直接精准狙击一些后世爆火的IP。 …… 网文除了是涉足IP领域一个不错的落脚点之外。 通过网文输出还能让林灰站在文化输出的制高点上。 现在國内的互联网巨头还忙着抢占流量次级入口,根本就无暇他顾。 抢蛋糕抢的不亦乐乎,谁会注意到做新的蛋糕呢? 在这种情况下,林灰几乎是一骑绝尘,说林灰是文化输出领域的急先锋也不为过。 而成为文化输出领域的急先锋有什么好处呢? 进行文化输出,能在官方眼中获得加分项。 这种加分项虽然未必能换得真金白银,但有些东西比真金白银更重要。 总之,能够收获官方的好感。 对林灰以后的个人成长以及事业发展无疑是有所裨益的。 至于6699和0010这两张卡上金额变动。 增幅不算小,不过这段时间林灰已然习惯这种收入增长了。 國内税后收入增长了1101万。 这些收入一部分来自于南风APP的专业模式。 从后台数据上看,南风APP國内版的专业模式售出了412份。 相较于专业模式首日销量的337份来说,增长了22.26%。 对于一款专业很强的软件来说,这个增长幅度不算小了。 不过以后想保持这个势头增长还是很难的。 毕竟用户规模是有限的。 但对于这个销量林灰也很满意了。 毕竟这412份专业模式给林灰也给林灰带来五百五十多万的税后收入[19999*80%*412*0.84]。 除却这些专业模式的分成之外。 國内收入的另一部分以及海外收入则主要是拜《HillClimbRacing》这款游戏的应用内购买所赐。 对此,林灰毫不意外。 林灰先前就笃定《HillClimbRacing》这
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