穿越:2014_第110章 资本面前无功臣(续) 首页

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   第110章 资本面前无功臣(续) (第2/2页)

家在操作的时候速度不能太快。

    如果速度太快的话很容易导致翻车。

    游戏过程中玩家需要控制的只有两个键:右边加油门和左边刹车减速。

    尽管只需要控制两个键,但这并不容易,只有两手协调好才能顺利前进。

    此外游戏里初始的操作的越野车性能并不算强。

    但玩家在进行游戏时候能够捡到各种金币。

    玩家可以进行特技表演,如将车辆长时间开到空中或翻转,以赚取更多的金币。

    这些金币在比赛结束后可以用来升级或解锁新的阶段和车辆(包括怪物卡车、越野车、坦克和圣诞老人的雪橇)

    当然了土豪也可以通过消费来直接进行金币的购买,这也是游戏的主要付费点。

    (前世这款游戏60%的收入都是由这个付费点作为支撑。

    游戏另外的40%收入则主要来自于广告收入和去广告收入)

    不过再好的装备只是辅助,技巧才是王道。

    值得一提的是这款游戏里比较奇葩的物理规律。

    说是参照现实吧,又不算完全参照现实。

    具体怎么说呢,当你翻车的时候你感觉这个游戏很现实。

    而当你看到部分高玩甚至可以在游戏内实现部分特技的时候你又会觉得这个游戏很魔幻。

    总之这一系列奇葩的规律最终成为了游戏特性。

    这个特性,既让玩家感觉可以轻轻松松征服这款游戏,但实际上又很难由玩家征服。

    这种设计理念似乎有点像林灰先前搞定的《FLAPPYBIRD》

    易于上手,难于精通。

    可以说成功的游戏其实都是有共性的。

    至少把玩家心理这方面是研究的透透的。

    不过这次也不算是折磨人,这次林灰给用户提供了更多选择。

    如果用户觉得折磨人。

    可以选择去赚金币升级相应的属性。

    额,如果觉得游戏里面赚取金币的速度不够快。

    那么还可以选择氪金!

    总之,朋友,氪金你就会变强[斜眼笑][滑稽][你懂的]!

    ……

    弄清楚游戏需求,接下来就是开发了。

    前世《HillClimbRacing》作者开发这个游戏耗时很久。

    但对于后来者开发这个游戏并不甚复杂。

    这就是盗版让人深恶痛绝的原因,盗版几个小时轻轻松松搞定的内容。

    往往要花费原创者几个月甚至几年的时间。

    在某视频网站,甚至有大牛宣传12分钟搞定《HillClimbRacing》这款游戏的复现。

    虽然做不到12分钟搞定,但林灰估计他进行复刻的话也不用太久。

    更何况林灰还有《HillClimbRacingⅡ》相关的工程文件作为参考。

    之前在开发《FLAPPYBIRD》这款游戏时林灰选择用的引擎是Cocos2d-x游戏引擎。

    但开发《HillClimbRacing》的时候,林灰却没有依旧选择使用Cocos2d-x游戏引擎。

    使用CocosⅡd-x游戏引擎完全可以胜任《HillClimbRacing》这样的2D游戏开发。

    但林灰此次依旧选择了使用Unity游戏引擎进行开发。

    一般来说,没有最好的游戏引擎,只有最合适的引擎。

    之所以选择Unity引擎,只是因为林灰对Unity这款游戏引擎更加熟悉。

    当然了Unity引擎也很强大。

    林灰不光对unity游戏引擎熟悉,对利用Unity引擎开发《HillClimbRacing》更是熟悉得不得了。猪熊的穿越:2014



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