第27章 极简主义的胜利 (第2/2页)
新游戏。 翻了下来自后世那部手机。 他倒是也考虑到复刻几款游戏,但无一例外都放弃了。 之所以放弃是有原因的。 就拿《贪吃蛇大作战》来说吧。 这款游戏在后世倒是火爆一时。 后世有一阵子大学上课的时候,林灰没少看到有同学划水时玩这个游戏。 这款游戏虽然名字有点复古。 但内容却颇有新意,甫一上线,很快便占领AppStore免费榜第一名,雄霸免费榜首位近70天。 虽然这款游戏有成功的潜质,但对于现在的林灰来说显然不合适。 倒不是软件上出的问题。 这个游戏的代码确实要比林灰之前弄的两个小游戏要麻烦不少。 但也说不上特别复杂。 可能费点时间,但林灰依旧只需要他自己一个人就能搞定。 问题出在硬件上。 可能是习惯了后世的大屏手机的缘故。 反正林灰是很难想象玩家如何在那块仅仅只有四英寸的5s的屏幕上操作这款游戏。 软件是需要硬件协同的。 没有硬件基础,游戏软件哪怕做的再成功也注定扑街。 就算要上线,起码也要等到iPhone6以及iPhone6plus这样的大屏手机上线之后再说。 事实上,后世贪吃蛇大作战这款游戏也是在2016年6月才开始上线的。 那个时候基本已经是大屏手机的时代了。 …… 一些棋牌类游戏复刻难度倒是比较小,平台兼容性也强。 但这种游戏想继续做成买断制基本不可能。 没道理一款纸牌游戏还指望玩家付费下载,那纯粹等于找骂。 而且林灰此次开发游戏是奔着再打造一款高品质APP去的。 而棋牌类软件基本是高品质APP绝缘体。 倒不是这类APP制作的有什么瑕疵。 很多棋牌类游戏也算得上制作精美玩家众多。 然并卵,依旧住在应用商店的冷宫。 只能说这类软件跟apple八字不合。 在后世也是如此,卡牌类游戏在游戏推荐榜上还有一席之地,但棋牌类游戏基本是“推荐绝缘”体。 这种情况下别说被评为高品质APP了,就是荣获个编辑精选都不是一般的困难。 …… 倒是有几款策略类手游还算不错,容易复刻也容易成爆款。 但林灰总觉得这些游戏和他之前设计的游戏完全不是一个画风。 这样的游戏和《2048》《人生重开模拟器》放在一块看割裂感太强了。 如果不是刻意告诉世人他们是一个作者。 很容易被人误会为不同的开发者制作的。 虽然这个世界时常开发出画风迥异的游戏的开发者也是有的。 但说是做贼心虚也好还是什么也罢,反正林灰不想让外人察觉到这种割裂感。 设计语言最好是和之前两款一脉相承的。 …… 幸好林灰只是在头脑风暴而已。 不然要求这么奇葩的甲方怕是很容易有人身安全风险。 思来想去,林灰也没什么合适的思路。 既然如此,索性就先搁置着。 反正还有八十多天时间呢。 没准什么时候就灵光乍现,突然有灵感了呢。 或许改天可以跟玩家群体交流一下,只有玩家才会懂他们真正需要什么游戏。猪熊的穿越:2014
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