085章 秦明对世界赛的版本理解 (第2/3页)
能跟它对线的不少。 但现在经过连续几个版本对ad英雄的调整,如卢锡安、女警、寒冰、金克丝、轮子妈的小削,它自然上位,哦,女枪也加强了一波。 以前的烬为什么是T1、T2之间?因为它的特殊机制换子弹,有输出僵直。 那些攻速与技能衔接快点,能打前期压制的英雄,跟它对位还是轻松的,可现在拳头把很多AD的成长攻速都削了,团战端很难跟出第二波的持续输出,所以现在的ad只能打打边际收割(有一说一,拳头挺搞的,为了一个烬,把那些对位还算强势的ad英雄都小砍一刀)。 也因此,现在的下路生态就是面对烬,推线太难受的都不行,推导一下,就是能拿的组合变得很单调。 在我这里,下路就是烬搭配消耗型软辅对位寒冰/ez加消耗型软辅,两边为了下一塔的400块,争推线权,变相增加了硬辅的登场难度。 也是由于烬、寒冰等英雄从来不是后期大核的标准模板,所以需要上辅补上缺失的那点伤害,不然第一波集火势头不够看。 至于为什么平衡,这个版本我没发现太BUG的存在,再怎么样都还有操作空间,不像S4的双法坦、S5的铁男,拿出来就会赢,统治力太强。” 秦明在白板写下:ad,烬>寒冰>EZ;辅助,卡尔玛>婕拉≥蚂蚱、女枪。 蚂蚱和女枪是Ming近期只跟WE练习时才会拿的英雄,至于为什么在蛇队这里卡尔玛比婕拉优先级别高,明明婕拉消耗手段更强? 那是因为卡尔玛方便冲阵,婕拉更适合打反手。 这种优先级排序,其实每支战队都有自己的想法,就好比Rox.PraY对ez更有自信,尺帝是季后赛唯一一个拿维鲁斯对线寒冰的选手,这与英雄稍微超出的那点对线强度无关,跟熟练度和战队体系有关。 要知道,维鲁斯对线Q稍微歪点,都打不过寒冰,寒冰的W技能多好释放,维鲁斯可难多了,但尺帝就觉得不差,能打。 “我们刚刚讲到哪了?” “选择单调,下路地位。”U提示。 “嗯,那么下路地位上升,就意味着下半区最容易获取收益吗?” “不是吗?”丁皇已经听迷糊了。 “不,都不绝对。”秦明投影出了他自己整理的有关韩国赛区季后赛经济转变的热点图,“说得再多,都不如已经发生过的案例有说服力。 拿比较典型的KT让二追三赢下SKT举例,我们当然可以说放出的烬体系,SKT似乎没准备好怎么面对,但实际上,Duke有两局的发挥不稳定也是其中重要的因素。 再说说冒泡赛SSG3:2干翻KT吧,此前纸面实力与过往战绩都要更胜一筹的KT为什么输了,很大的原因也是上路出了问题,Ssumday没稳住,被Cuvee屡次单吃。” 秦明终于笑了起来,“这说明什么?我认为,现在这个版本的上路生态是可以接受对线小劣,但不能把压力传给你的队友。” “很奇怪是吧,这听起来好像又是一个上路版本,上路对线占比胜负权重更大? 除开Rox,如CLG、AHQ、SSG都是打上野对撞,都是在纸面实力不如对手的情况下,拿到了世界赛的门票,这么举例,会不会更有说服力? 但……你们知道他们是怎么靠上野滚起雪球的吗,上路明明是最难通过自身优势转化为团队优势的一条线才对。 它不像中路,一打开局面,立马辐射野区,不像下路,确立优势,能更早一步转线获得推塔上的有利地位,也不像野区,一旦失势,资源的争夺都很考验怎么承压。” 蛇队五人刚刚还在深思呢,现在却是被问住了,单线转化成团队,都是最考验执行力的一步。 “因为传送。” 秦明没卖关子,“单次的击杀,只是守塔的话压力不算大,最多是把推线权让出去,还有腾挪的空间,对吧。 但如果过早的把传送交出去,补线也好补发育
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